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This short article describes the results of a computer analysis I did for solving the extended cross (a.k.a. x-cross) in the least number of moves. In this study we are trying to determine the required number of moves to solve the cross and one F2L pair simultaneously for all possible cases if we would always be able to see an optimal solution (God's algorithm). From that information we can then calculate the average and maximum number of moves that a "perfect" extended cross solver would need to solve the extended cross from a random state.
When solving the cross on a fixed cross color and always solving the same specific pair with it, there is one single goal state.
| Face turn metric | Quarter turn metric | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
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| Average: 7.98 moves | Average: 9.16 moves |
When solving the extended cross on a fixed cross color and solving any of the four F2L pairs with it that are available, there are four possible goal states:
| Face turn metric | Quarter turn metric | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
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| Average: 7.35 moves | Average: 8.41 moves |
The amount of pieces that can affect the solution is the same as for the previous analysis, namely all pieces that make up the first two layers of the chosen cross color. As a result, the amount of cases we need to explore is 695,280,402,432,000. In the following table you can see how many cases can optimally be solved in a certain number of moves, both in face turn metric and quarter turn metric:
| Face turn metric | Quarter turn metric | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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| Average: 6.78 moves | Average: 7.74 moves |
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Last update on 12th July 2026 |